이번 세대의 개발 비용이 극적으로 증가했기 때문에 게임에 대한 기존의 가격 책정 모델을 계속할 수 없다는 게임 업계 내 전반적인 합의가 있는 것 같습니다 게이머는 HD 게임에서 시각적 향연을 요구합니다.

EA는 지난 분기에 8,200만 달러를 잃었고 그리고 많은 게임을 취소했으며 그리고 포함했다고 말했습니다. 핵심 프랜차이즈에 집중하려는 의도, 이는 인지된 위험이 적다는 것을 의미합니다. 이는 게이머를 위한 혁신과 새로운 경험이 적다는 것을 의미합니다.

게임 산업은 필요 게이머가 요구하는 경험과 기존의 재정 모델이 제대로 작동하지 않는 방법을 찾아야 합니다 for} 대부분의 개발자와 퍼블리셔. 업계는 캐주얼 게임의 폭발적인 증가와 막대한 금전적 보상 이이 가져온 {그|재정적 모델을 원하는 더 하드코어한 게임 경험에 적용했습니다 .

현금화 업계 표준 단일 고정 가격보다 이미 시장에 다른 금융 모델이 있습니다 가장 인기 있는 월별 요금제일 수 있습니다. 이것은 보통 와우와 같은 MMORPG(대규모 멀티플레이어 온라인 역할 제공)에 의해 배포되며 소비자는 일반적으로 게임 그러나 게임 및 자체 콘텐츠에 대한 지속적인 사용에 대해 월 사용료를 지불합니다. 이 월 사용료는 개인에게 지속적인 액세스, 버그 업데이트 및 일반적으로 콘텐츠 업데이트 또한(큰 콘텐츠 업데이트는 가끔 별도로 판매됨) 자격을 부여합니다. 이 모델을 통해 개발자는 더욱 모험을 좋아하고 새로운 것을 시도할 수 있습니다 왜냐하면 새 콘텐츠가 완료되면 그래서 릴리스하고 즉각적인 피드백을 받을 수 있기 때문입니다 소비자 반면에 보다 전통적인 고정 요금 매년 구매 개발자는 필요로 그들이 얻을 수 있도록 더 안전하게 플레이해야 합니다 수익을 내야 하는 필요한 판매를 얻습니다.

소액 결제 – 게임의 미래?



게임 산업의 잠재적인 구세주이기 때문에 많은 많은 소액 거래 게임 모델이 일 수 있기 때문에 원래 및 기반 경험은 무료일 수 있지만 사용자은 방법으로.

소셜 네트워킹 Facebook의 수많은 게임 신용카드 현금화 is the 인기 있는 예는 다음과 같습니다. 팜빌. 전체 게임은 완전히 무료 플레이이지만 실제 현금으로 게임 아이템을 구매하여 경험을 ‘향상’할 수 있습니다.

나는 거의 확신하지 못하지만 게임 업계가 이 모델을 이러한 캐주얼 게임 시장에서 이전할 수 있을 것으로 기대하는 방법 in to Xbox와 PS3가 제공하는 더 하드코어한 시장. 게임에 대한 선결제 비용을 줄이고 핵심 경험을 시도해보고 해야 한다면 콘텐츠나 기능에 대한 추가 접근 액세스 여분의 돈을 지출하기 전에 좋아요. 그러나 게이머로서 게임을 선택하기 전에 데모를 플레이(또는 프랜차이즈인 경우 이전 연도를 플레이)하거나 a press’는 the overall game의 I would like to 구매 및 the overall game 플레이 여부를 보도합니다. 게이머로서 실제로 원합니다 게임 에서 특정 기능이나 항목에 대해 보충 $5를 지불해야 한다고 해야 합니다 느끼나요? 그들 모두가 그것을 소유하고 있지만 나는 그렇지 않기 때문에 다른 사람들에 대해 경쟁심을 느낄 수 있도록?

The는 일부 개인이 현재 그들이 할 수 있는 것보다 더 저렴하게 게임을 있어야 한다고 주장합니다 due to